魔兽进行大型的改革以后,给玩家数量将带来怎样变化?
来源:    å‘布时间: 2018-08-06 10:22   86 次浏览   å¤§å°:  16px  14px  12px
7.0出台后,发布新职业,升级小号的恶魔活动,当时,升级变得容易了许多,导致不少新老玩家加入游戏。 如果说7.0是疯狂增加,那么8.0可就称得上是疯狂削减了。在8:00前夕,呕血疯狂削弱副本经验,还压制属性,刷关练级变得寸步难行。这样的改动方式,暗示着玩家们,如果想要练级,玩家需要消耗更多的时间,但实际上,多数人未必拥有这样充足的精力和时间。暴雪本想用这种方式去留住玩家,没想到物极必反,这样反而会让竞技宝玩玩家流失。在这样的情况下,看来不但有老玩家可能要退坑,就连新玩家进入,也可能要减少。

7.0出台后,发布新职业,升级小号的恶魔活动,当时,升级变得容易了许多,导致不少新老玩家加入游戏。

如果说7.0是疯狂增加,那么8.0可就称得上是疯狂削减了。在8:00前夕,呕血疯狂削弱副本经验,还压制属性,刷关练级变得寸步难行。这样的改动方式,暗示着玩家们,如果想要练级,玩家需要消耗更多的时间,但实际上,多数人未必拥有这样充足的精力和时间。暴雪本想用这种方式去留住玩家,没想到物极必反,这样反而会让竞技宝玩家流失。在这样的情况下,看来不但有老玩家可能要退坑,就连新玩家进入,也可能要减少。

从一些游戏平台所发布的数据情况来看,在新版本的刺激下,8.0前夕上线人数增多,但整体小于7.0发布时期,预计,当正式版本的8.0面市以后,人数增长会再度又一次高潮,但游戏热度散去以后,魔兽将会走向何方?

最近沸沸扬扬的点月卡之战,也是一大焦点。有些玩家寝室把魔兽当做一种消遣,所以偶尔会买来点卡供自己娱乐,但是强制月卡会让他们的消费增加,虽然月卡性价比较高,但是,这样高性价比真的实用吗?想要用一些手段来加长玩家游戏时间的方式真的能够留得住玩家们的新心吗?看现在的局势,还真不好说。月卡可以说对偶然上线的玩家来说,也是一种不小打击。

从制作粗糙的零几年(在当时已经是很好了)到如今画质细腻,故事人物也更加的丰富饱满,制作水平在世界上也是很高的魔兽已经走过十几年,这几年,亚洲魔兽玩家损失不少,而点变月的充值模式发展下去,整体上,游戏中的闲散玩家将会二度减少。对于深深喜爱魔兽的人来说。会有一个更好的游戏环境。魔兽现有的玩家中,多数玩家玩的是一种游戏情结。随着很多人的年龄增加。他们无法再继续魔兽这样的游戏了。所以说,这样玩家的减少魔兽的未来究竟如何,还是很难说。

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